esports

Capcom avduker REX: Slik skal RE Engine revolusjoneres med AI

Capcom satser på AI med REX-prosjektet

Capcom planlegger en gradvis evolusjon av sin egenutviklede RE Engine gjennom et flerårig prosjekt kalt REX. Det langsiktige målet er å forvandle teknologien til en AI-genererende spillmotor. Foreløpig ligger fokuset på å bruke kunstig intelligens til å fremskynde og strømlinjeforme selve utviklingsprosessen, snarere enn å generere ferdige spillelementer i sin helhet.

Under Capcom Open Conference RE: 2026 den 2. oktober, presenterte programmerer Satoshi Ishida fremtidsutsiktene for REX og neste generasjon av motoren. Ifølge IGN, som siterer det japanske mediet GameBiz, identifiserte Ishida tre hovedutfordringer: spillenes økende skala gjør enkle prosesser tidkrevende, større team har behov for verktøy som er enklere i bruk, og AI-integrasjon blir stadig viktigere for å sikre effektivitet i utviklingen.

Effektivisering og felles standarder

Ifølge GameBiz er målet med REX å forbedre både utviklingseffektivitet, ytelse, verktøy og kvalitetssikring. Capcom har valgt å bygge videre på sin eksisterende motor fremfor å starte helt fra bunnen av. Enkelte forbedringer gjøres også tilgjengelige som åpen kildekode for AI-trening. I tillegg blir systemet samlet under et felles programmeringsspråk for å gjøre det mer tilgjengelig for både utviklere og kunstig intelligens. Den nåværende RE Engine er fundamentet for store spillserier som blant annet Street Fighter.

Capcom har tidligere uttalt at de ikke vil bruke AI-genererte ressurser direkte i spillene sine, men de utforsker aktivt bruken av AI innen grafikk, lyd og programmering for å øke produksjonstakten. Selskapets uttalte ambisjon om å lage spill «sammen med AI» lar det faktiske omfanget av dette arbeidet forbli åpent for tolkning. Fremtidige REX-oppdateringer vil etter hvert vise hva denne tilnærmingen betyr i praksis for teamene som jobber med Capcoms omfattende spillkatalog. Debatten om hvilken rolle AI skal spille i kreativt arbeid fortsetter for fullt i bransjen, inkludert i diskusjoner om generativ AI i spillutvikling.

Originalquelle: www.gamereactor.no →