Sonic Pico Park lanseres for PC og konsoller i november
Som kjent fylte Sonic 35 år i 2026. Mange hadde håpet at Sega ville feire dette ved å kunngjøre et nytt Sonic-spill i hovedserien. Det har ikke skjedd ennå, men det betyr ikke at vi vil være helt uten nyheter.
Under Summer Game Fest kunngjorde de et mindre Sonic-eventyr kalt « Sonic Pico Park. Som navnet antyder, er det et spin-off av Pico Park-serien som vil by på «puslespillbasert co-op-action» for opptil åtte spillere, både lokalt og online.
Nå er en ny trailer sluppet, og takket være den vet vi endelig når « Sonic Pico Park kommer ut. Spillet kommer 12. november til PC, PlayStation 5, Switch, Switch 2 og Xbox Series S/X.
Xbox-brugere vil snart kunne tilpasse deres opstartsanimation, som de ønsker det
Microsoft har annonceret via Xbox Wire, at de i dag har lanceret en række nye funktioner til Xbox Insiders (som får lov til at teste nye funktioner og give feedback, før de frigives til offentligheden).
Disse inkluderer muligheden for at vise fem "Badges", du er særligt stolt af, på din profilside samt en forbedret lokal søgefunktion for Achievements. Remote Play-funktionen er også blevet forbedret, så du kan spille dine spil via skyen i højere opløsning end før, og hvis du har en højhastighedsinternetforbindelse, kan du endda downloade spil, mens du spiller via skyen.
Måske den mest uventede, men sjove funktion, Microsoft havde at tilbyde i denne opdatering, er dog muligheden for at tilpasse din konsols opstartssekvens ved hjælp af dem fra tidligere Xbox-konsoller. Desværre er Xbox og Xbox 360 ikke tilgængelige som muligheder (men forhåbentlig tilføjes de senere), men den nye "We Are Xbox"- mulighed samt Xbox One, Xbox One X og Xbox Series S/X er det. Du kan også vælge, om du vil have lyd, når du starter din Xbox.
Endelig vil der også være nye (stadig hemmelige) Party-forbedringer samt bedre stemmekvalitet, når du chatter.
Det er uklart, hvornår disse funktioner bliver udgivet til offentligheden, men det tager som regel mellem en og tre måneder.
Coco Gauff draws on Tiafoe and ‘delusional’ self-belief in US Open escape
American rallies from brink to defeat Andreeva
Gauff survives 12 double faults in three-set escape
Coco Gauff has played far cleaner matches than on Wednesday afternoon. But few players today on the women’s tour have become better at finding answers on the fly when almost nothing is working for them.
The 22-year-old American’s serene march through the US Open women’s draw hit extreme turbulence early in her quarter-final clash with fifth-seeded Mirra Andreeva inside Arthur Ashe Stadium. She dropped the first four games before surrendering the opening set in 26 minutes, ending a streak of 20 consecutive sets won dating back nearly a month. She piled up 12 double faults and 42 unforced errors, the majority off a forehand in open revolt. She found herself one point from defeat not once but twice during a hairy second-set tiebreaker.
Continue reading...PlayStation dropper Kojima-samarbeid – fansen tror det er grunnet dette
Sony avslutter samarbeidet med Kojima Productions om det kommende spionspillet «PHYSINT». Hideo Kojima hevder prosjektet sto i fare for å bli kansellert, men nå blir XBOX ny utgiver. Det kommer frem i en fersk XBOX-pressemelding.
Hideo Kojima skal ha fryktet PlayStation-kansellering
PlayStation Studios bekrefter at selskapet trekker seg fra samarbeidet med Kojima Productions om «PHYSINT».
«Etter nøye vurdering har vi tatt den vanskelige beslutningen om å avslutte samarbeidet med Kojima Productions om prosjektet «PHYSINT», skriver PlayStation på X. Selskapet understreker samtidig at forholdet til Hideo Kojima fortsatt er godt etter nærmere 30 år med samarbeid.
Hideo Kojimas versjon er mer dramatisk. Ifølge spillskaperen mottok studioet i midten av juni et uventet varsel om at PlayStation ville kansellere prosjektet.
Kojima Productions skal deretter ha brukt tre måneder på å finne en ny samarbeidspartner for å holde spillet i live, og valget falt på Microsoft.
XBOX bekrefter at samarbeidet med Kojima Productions nå utvides fra skrekkspillet «OD» til også å omfatte «PHYSINT». Xbox skal utgi spillet, og partene planlegger dessuten samarbeid innen film og TV.
– Vi skal fortsette arbeidet med å fornye action- og spionsjangeren for spillere over hele verden, sier Kojima.
Skulle bli et stort PlayStation-prosjekt
«PHYSINT» ble presentert under PlayStations State of Play i januar 2024. Spillet ble omtalt som et nytt action- og spionspill for neste generasjon, og som kulminasjonen av Kojimas lange karriere.
Planen var å kombinere spill og film så tett at prosjektet skulle viske ut skillet mellom mediene. Columbia Pictures ble også knyttet til satsingen. Produksjonen skulle starte for alvor etter ferdigstillelsen av «Death Stranding 2».

Det spekuleres i at Sonys heldigitale fremtid
Det spekuleres naturlig nok om bruddet også kan ha sammenheng med Kojimas kritikk av en heldigital fremtid, som jo Sony for lengst har annonsert blir en realitet for XBOX-økosystemet fra januar 2028.
Han advarte allerede i 2021 om at forbrukere kan miste tilgang til digitalt innhold når selskaper, myndigheter eller teknologi endrer seg.
Dette melder XBOX i pressemeldingen:
«Hideo Kojima har brukt karrieren på å utfordre konvensjoner og utvide grensene for hva spill kan være. I dag kunngjorde Kojima Productions det neste kapittelet i samarbeidet med Xbox.
– Skapere har valgmuligheter når det gjelder hvor og hvordan de virkeliggjør ideene sine. Vi er beæret over at Kojima-san har valgt Xbox som samarbeidspartner for Kojima Productions og «PHYSINT». Ambisjonen hans om å utfordre konvensjoner gjenspeiler den typen kreativitet vi ønsker å støtte i Xbox, sier Xbox-sjef Asha Sharma.
– Dette utvider forholdet vårt til Xbox utover «OD». Mens vi fortsetter utviklingen av «PHYSINT», står vi fast ved ambisjonen om å omdefinere action- og spionsjangeren for spillere over hele verden, sier Hideo Kojima, spillskaper og grunnlegger av Kojima Productions.
I tillegg til «OD» og «PHYSINT» skal samarbeidet også strekke seg utover spill. Xbox og Kojima Productions skal samarbeide om film og TV for å bringe nye historier til et bredere publikum.
Vi ser frem til å dele mer etter hvert som utviklingen skrider frem.»
