Phranque de Kubus was een van de eerste personages die Cory Barlog schreef voor God of War: Laufey, volgens de game-directeur
Hoewel een groot deel van de aankondiging van God of War: Laufey met een staande ovatie van de fans van de franchise werd ontvangen, was het als er iets was dat kritiek kreeg van alle hoeken van het internet, dan was het de opname van de Jack Quaid Cube, ook bekend als Phranque. De scherpe dialogen van de kubus, de ongemakkelijkheid van de opname ervan, en het feit dat het niet lijkt gebaseerd op een mythologie, kregen veel verschillende kritieken.
De regisseur van het spel, Ariel Lawrence, zegt echter dat Phranque de sleutel is tot God of War: Laufey, op een manier die duidelijk zal worden zodra we het spel zelf spelen. "Toen ik terugkwam bij het team, waren de twee personages waarmee Corey [Barlog] eigenlijk begonnen waren, zowel Faye als Phranque," zei ze in een interview met YouTuber FlowGames (via Wccftech).
"Zowel Phranque als Rue zijn echt belangrijk, zowel in gevechtshulpmiddelen als aanvulling op Fay, maar ook in het bewegen en puzzels oplossen, en gewoon in het nut van beiden en wat ze kunnen in de vormen waarin ze zijn. Dus, voor Phranque, als kosmische jelly cube, is het voor het team zeker spannend hoe we hem in bepaalde delen van de wereld kunnen gebruiken, puur qua ontwerpwerk voor ons," vervolgde Lawrence.
Het is makkelijk voor te stellen hoe een grote kubus mechanisch nuttig kan zijn. Phranque kan een platform tussen de gebieden zijn, of een veerkrachtige springplek waarmee we grotere hoogtes kunnen bereiken. We zagen zijn nut in gevechten al, waarbij hij vijanden ramde terwijl hij zich een weg baande over het slagveld. Al die dingen klinken prima, maar ze lossen misschien niet de vermoeidheid van de grappen op die veel fans ervaren, en als je een eigenzinnige kubus ziet ingesproken door een van de meest grappige types, kun je zien waar sommige kritiekpunten vandaan komen.
Kimi Antonelli exklusiv: Die Außenseiterrolle macht mir nichts aus
Er ist zu einem Aushängeschild der Formel 1 geworden, ein Status, den er sich durch Ergebnisse verdient hat, die selbst jene überrascht haben, die ihn ...Weiterlesen
One Piece: Grand Gourmet er blevet afsløret
Hvis One Piece og madlavning hører til blandt dine helt store interesser, bør du kaste et blik på det netop annoncerede One Piece: Grand Gourmet, som blev vist frem under Nintendo Direct-udsendelsen. I dette farverige pixel-eventyr får du lov til at lave mad og drive en restaurant i One Piece-univetset, og det hele ser præcis lige så levende ud, som det lyder.
Blandt spillets store trækplastre finder vi et svimlende galleri på hele 400 tilgængelige karakterer, og du kan se spillets allerførste trailer herunder. One Piece: Grand Gourmet står til at udkomme den 23. oktober til Nintendo Switch, Switch 2 og Steam.
xsportfeed.life
Ifølge spillregissøren var Phranque the Cube en av de første figurene Cory Barlog skisserte for « God of War: Laufey »
Mens mye av kunngjøringen om God of War: Laufey ble møtt med stående ovasjoner fra fansen av serien, var det én ting som fikk kritikk fra alle kanter av internett, og det var inkluderingen av Jack Quaid-kuben, også kjent som Phranque. Kubens kvikke dialog, det merkelige ved å ta den med, og det faktum at den ikke ser ut til å være basert på noen mytologi, førte til mange forskjellige kritiske røster.
Spillregissøren Ariel Lawrence sier imidlertid at Phranque er nøkkelen til « God of War: Laufey », på en måte som vil bli tydelig når vi selv spiller spillet. «Da jeg kom tilbake til teamet, var de to karakterene som faktisk ble startet med Corey [Barlog] både Faye og Phranque,» sa hun i et intervju med YouTuber FlowGames (via Wccftech).
«Både Phranque og Rue er veldig viktige, både som kampassistenter som supplement til Faye, men også når det gjelder bevegelse og oppgaveløsning, og bare nytten av dem begge og hva de kan gjøre i de formene de har. Så, for Phranque, som en kosmisk gelékube, har det definitivt vært spennende for teamet å tenke på hvordan vi kan bruke ham i visse deler av verden, bare når det gjelder designarbeidet for oss,» fortsatte Lawrence.
Det er lett å forestille seg hvordan en stor kube kan være nyttig mekanisk sett. Phranque kan være en plattform mellom områder, eller en fjærende hoppepute som lar oss nå større høyder. Vi har allerede sett hvordan han kan brukes i kamp, ved å ramme fiender mens han slår seg vei over slagmarken. Alt dette høres bra ut, men det løser kanskje ikke den vitsetrøttheten mange fans opplever, og når man ser en eksentrisk kube med stemmen til en av de mest vitsete fyrene som finnes, kan man forstå hvor noe av kritikken kommer fra.
