Despite Spider-Man: Brand New Day breaking box office records, Sony boss says he doesn't know when Spider-Man 5 will release: "We don’t have a date for it yet"
Spider-Man: Brand New Day has conquered the box office this summer, and looks set to finish its theatrical run as the highest-grossing movie ever in the US. But despite the movie's extraordinary success, Sony Pictures Entertainment CEO and Chairman Ravi Ahuja claims he doesn't yet know when Spider-Man 5 will swing into cinemas.
Speaking at a conference in New York, as reported by Variety, Ahuja discussed Brand New Day's record-breaking success at the box office – the extent of which was a surprise even to those at Sony. "We obviously hadn’t forecast that," Ahuja said. "We thought it would do incredibly well, but we didn’t know that would do that well."
It's fair to say most pundits expected Brand New Day to perform admirably at the box office, but the results have topped even the most optimistic forecasts, particularly given the recent superhero downswing and the fact that No Way Home featured three times as many Spider-Men; Brand New Day, comparatively, was far less of an event. Perhaps people were really curious about the identity of Sadie Sink's mystery character after all.
Ahuja has a theory about how and why Brand New Day massively overachieved. "The movie itself is very emotional… So a little bit different to what some of the more recent superhero movies have been. Still very much a superhero movie – there are a lot of big action scenes. It’s a lot of fun. But it’s emotional. Some people come away crying, so that is something clearly that resonated with the audience."
As for when we'll see Spider-Man 5, Ahuja, unsurprisingly, didn't have a straight answer, confirming only what we already know: that the movie is currently undated. "We don’t have a date for it yet. A couple years usually, but there’s a Spider-Verse movie [Beyond the Spider-Verse] coming next year.” Ahuja's not wrong that it's "usually" been a couple of years between mainline Tom Holland Spider-Man movies; the home trilogy released on that schedule between 2017 and 2021. There was a five-year gap between No Way Home and Brand New Day, but hopefully the wait won't be quite as protracted this time round.
Absence clearly made the hearts of audiences grow fonder, however, as Brand New Day looks set to end its theatrical run as the third-highest-grossing movie ever, having recently swung past Avatar: The Way of Water on the all-time totals. It's also on track to pass Star Wars: The Force Awakens' domestic record, which has held firm for over a decade; unbeaten even by Avengers: Endgame.
Whether the next Marvel movie, Avengers: Doomsday, can come close to Brand New Day's record-smashing success remains to be seen. Though given Doomsday has already made over $40m on pre-sales alone with around 100 days till release, it's on track to do very well indeed.
For more, check out our Spider-Man: Brand New Day review, our Spider-Man: Brand New Day ending explained, and our guide on how to watch Marvel movies in order.
Eternal Anima – Trailer und Release-Termin des Zeitreise-RPGs
Marvelous Europe hat „Eternal Anima“ während der neusten Nintendo Direct-Ausgabe enthüllt. Das zuvor unter dem Arbeitstitel „PROJECT LIFE is RPG“ angeteaserte Rollenspiel entsteht für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam und verbindet eine Zeitreise-Geschichte mit rundenbasierten Kämpfen.
Eine Geschichte über Vergangenheit und Zukunft
Im Königreich Urvis Ael gilt der Wunsch nach einer besseren Zukunft als Kapitalverbrechen. Nachdem Wade diese Regel infrage stellt, muss er fliehen und gerät in ein Abenteuer, das sich über verschiedene Zeitepochen erstreckt. Gemeinsam mit neuen Verbündeten reist er durch die Zeit, um Zivilisationen der Vergangenheit vor Katastrophen zu bewahren und die Geheimnisse einer verlorenen Geschichte aufzudecken.
Wade kann mit Hilfe der Psychometrie Erinnerungen entschlüsseln, die in Gegenständen verborgen sind. Im Kampf übernimmt er Fähigkeiten und Klassen von Helden aus der Vergangenheit, wodurch sich verschiedene Kombinationen für die Auseinandersetzungen ergeben.
Future Sight verändert die Kämpfe
Die Kämpfe basieren auf dem klassischen rundenbasierten System, werden aber durch das sogenannte „Future Sight“ erweitert. Wade kann damit vorhersehen, wann Gegner handeln und wie sich ein Zug entwickeln wird. Anschließend könnt ihr eure Befehle anpassen, gegnerische Aktionen verzögern oder sie verhindern.
„Eternal Anima“ orientiert sich dabei an JRPGs aus dem späten Zeitraum der 1990er- und frühen 2000er-Jahre und verbindet diese Ausrichtung mit moderner Grafik und eigenen Anpassungen des traditionellen Kampfsystems. An der Entwicklung sind unter anderem Regisseur Katsuhisa Higuchi, Story-Concept-Autor Keisuke Makino und Szenarioautor Kazushige Nojima (Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Kingdom Hearts) beteiligt.
Limited Edition für Switch 2 und PS5
Neben der Standard Edition wird „Eternal Anima“ physisch für Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Die Standardversion kostet 49,99 Euro. Eine physische Limited Edition wird für Nintendo Switch 2 und PlayStation 5 zum Preis von 79,99 Euro angeboten.
Enthalten sind das Spiel, ein Soundtrack auf zwei Discs, neun Charakter-Artcards und ein Artbook. Informationen zu den digitalen Editionen sollen später folgen.
„Eternal Anima“ erscheint weltweit am 4. März 2027 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam. Weitere Informationen zum Spiel erhaltet ihr auf der offiziellen Webseite.
Quelle: Marvelous Europe
Kirby and the World Beyond – Ist das der erste Open World-Ausflug für die pinke Knutschkugel?
Der finale Trailer der heutigen Nintendo Direct war die Ankündigung von Kirby and the World Beyond. Das neue Abenteuer des kleinen pinkfarbenen Kerlchens wirkt diesmal größer als je zuvor. Tatsächlich wirkt es im gezeigten Gameplay so, als könne sich Kirby komplett frei in ihr bewegen. Und dann wäre da ja noch ein Riss im Himmel.
In Kirby and the World Beyond belässt man es wohl nicht nur bei einer Open World
Ja, richtig gelesen. Ähnlich wie im Filmmeisterwerk „Die Truman Show“ von 1998 merkt Kirby, dass es da außerhalb seiner eigenen Welt noch viel mehr gibt. Anders als im Film fällt allerdings keine Beleuchtung von der Decke, sondern es bildet sich ein großer Riss im Himmel. Gemeinsam mit einem neuen Sidekick macht sich Kirby auf, die Welt hinter diesem Riss zu erkunden.
Das Gameplay des Trailers zeigt uns, wie wir mit Kirby in der Welt interagieren können. Mittels seiner unterschiedlichen Fähigkeiten können wir die Welt erkunden und allerlei Geheimnisse entdecken. Da surfen wir mit der Bumerang-Fähigkeit durch die Lüfte, klettern mit dem Schwert Bäume hoch und schweben mit dem Regenschirm unter einem Wasserfall hindurch, wo wir eine geheime Schatztruhe finden.
Es gibt also eine Menge zu entdecken und Bosskämpfe zu bestreiten. Ein Sieg über König Dedede zeigt Kirby schließlich, dass es da eine weitere Welt gibt, denn er schleudert ihn gen Himmel, wo sich der besagte Riss bildet. Was sich dahinter befindet, das finden wir im Frühjahr 2027 heraus, wenn Kirby and the World Beyond exklusiv auf der Switch 2 erscheint.
Quelle: Nintendo
Titelbild: 2026 © Nintendo
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Microsoft's AI vulnerability detection results in record-breaking Patch Tuesday, addressing 974 security flaws
It's not always interesting, but it's important to stay on top of operating system updates. However, if you're on Windows, you're definitely gonna want to prick up your ears for Microsoft's September 2026 Patch Tuesday.
This might be Microsoft's biggest Patch Tuesday to date, addressing a whopping 974 security flaws found across both Windows 10 and Windows 11. Bleeping Computer offers a handy breakdown, reporting that 438 of these flaws were elevation of privilege vulnerabilities, 258 were remote code execution vulnerabilities, and 19 were security feature bypass vulnerabilities.
Perhaps more importantly, this Patch Tuesday also targets two actively exploited zero-days. Specifically, these are CVE-2026-85880 and CVE-2026-81963, which had both been leveraged previously to give attackers elevated system privileges.
Microsoft began leveraging AI vulnerability detection back in July, stressing back then that only the highest-confidence findings would ever reach the engineering team for fixing. As a result, July enjoyed a similarly record-breaking Patch Tuesday, stamping out 622 security vulnerabilities.
There's been a lot of praise for AI bug-hunting tools in recent months, with the CTO of Firefox raving about how an early version of Claude Mythos found 271 security vulnerabilities in the browser back in April. Anthropic itself was only too keen to toot its own horn that same month, saying that its AI had in fact found "thousands of high-severity vulnerabilities, including some in every major operating system and web browser."
Now, compare and contrast this to, say, all the times OpenAI's agents have reportedly breached containment in recent months. For instance, there was the 'wiki incident', where AI agents took over a communally editable German website, and then there was also the 'Hugging Face incident'. OpenAI has been taking steps to learn from these incidents.
But to bring it back to Microsoft, the Edge team recently implemented an automated browser extension review system to better deal with the tidal wave of "AI-assisted" submissions. It's currently unclear if the automated system also uses AI or machine-learning (via The Register).
It's an odd state of affairs when AI is both the source of a major security incident and core to the tools engineers now use to address vulnerabilities. Obviously, agentic AI is a bit different to the tools Microsoft is using, but here's hoping this latter AI tech continues to be more of a help than a hindrance.


