Death By Scrolling bestätigt für PS5, Switch 2 und Xbox Series S/X
Man muss zugeben, es wäre wirklich deprimierend, zu sterben und dann in irgendeinem Schwebezustand im Fegefeuer festzustecken, unfähig, ins Jenseits weiterzuziehen wegen teurer Fährfahrten. Und das ist zufällig die Prämisse von Death By Scrolling, entwickelt von Ron Gilberts (Day of the Tentacle, Monkey Island, Thimbleweed Park ) Studio Terrible Toybox, wo er persönlich als Regisseur, Designer und Programmierer beteiligt war.
Das verheißt natürlich Gutes, aber leider ist es nicht gerade einfach, ins süße Jenseits zu gelangen, denn der Reaper selbst jagt dich durch die Levels hinauf, was das Gefühl verstärkt, in einer Art kosmischer Bürokratie festzustecken, die von Purgatory Inc. nach dem Tod geschaffen wurde. Herausfordernd, aber oft unglaublich spaßig.
Death By Scrolling wurde tatsächlich letzten Herbst auf Steam veröffentlicht, wo es jetzt positive Nutzerbewertungen vorweisen kann. Und jetzt ist es fast an der Zeit, dass mehr Leute dieses Roguelike-RPG erleben, während sie kämpfen, den Fährmann zu bezahlen und den Fluss auf die andere Seite zu überqueren.
Es wurde insbesondere für PlayStation 5, Switch und Xbox Series S/X angekündigt – und erscheint bereits am 16. April. Wenn du auf dem PC spielst, gibt es auch etwas, worauf du dich freuen kannst, wie es in der Pressemitteilung heißt:
"Die Veröffentlichung am 16. April stellt außerdem ein großes Inhaltsupdate vor, das gleichzeitig auf PC und Konsolen verfügbar ist, mit einem neuen spielbaren Charakter, einem brandneuen Biom zum Erkunden sowie mehreren Verbesserungen im Gameplay und bei der Lebensqualität."
Sehen Sie sich unten den ersten Trailer zu den Konsolenversionen an.
sportbet.reviews
Death By Scrolling bekreftet for PS5, Switch 2 og Xbox Series S/X
Du må innrømme at det ville vært skikkelig kjipt å dø, bare for å bli sittende fast i et slags limbo i skjærsilden, ute av stand til å komme seg videre til livet etter døden på grunn av dyre fergepriser. Og det er nettopp det som er premisset for Death By Scrolling, utviklet av Ron Gilberts (Maniac Mansion: Day of the Tentacle, Monkey Island, Thimbleweed Park) studio Terrible Toybox, der han selv har vært involvert som regissør, designer og programmerer.
Det lover selvsagt godt, men dessverre er det ikke helt enkelt å komme seg til det søte livet etter døden, for mannen med ljåen jager deg oppover i nivåene, noe som forsterker følelsen av at du sitter fast i et slags kosmisk byråkrati skapt av Purgatory Inc. etter døden. Utfordrende, men ofte utrolig morsomt.
Death By Scrolling ble faktisk utgitt på Steam i fjor høst, hvor det nå kan skilte med positive brukeranmeldelser. Og nå er det snart på tide at flere får oppleve dette roguelike rollespillet i kampen for å betale fergemannen og krysse elven over til den andre siden.
Det er nemlig annonsert for PlayStation 5, Switch og Xbox Series S/X - og lanseres allerede 16. april. Hvis du spiller på PC, er det også noe å glede seg til, som det står i pressemeldingen:
"Lanseringen 16. april introduserer også en stor innholdsoppdatering som er tilgjengelig samtidig på PC og konsoller, med en ny spillbar karakter, et helt nytt biome å utforske og flere forbedringer av spillingen og livskvaliteten."
Sjekk ut den første traileren for konsollversjonene nedenfor.
Rapportclaims Marathon kosten meer dan $250 miljoen omdat het aantal spelers daalt
Zoals je waarschijnlijk weet, is de ontwikkeling van Marathon lang en turbulent geweest, en zoals zo vaak is tijd geld in de game-industrie. Nu meldt Forbes-journalist Paul Tassi dat de ontwikkeling van het spel extreem duur is geweest, waardoor het weer een in een lange reeks AAA-titels is met een live-servicemodel die mogelijk moeite hebben om winst te maken:
"Ik kan bevestigen dat het budget van Marathon meer dan 200 miljoen dollar is. Waarschijnlijk meer dan 250 miljoen dollar. Dat is exclusief de lopende kosten voor onderhoud en nieuwe content nu."
Vorige week werd gemeld dat het spel 1,2 miljoen exemplaren had verkocht, een cijfer dat Tassi zegt te hebben geverifieerd. Ongeveer 70% van de spelers is op Steam (het spel is ook beschikbaar op PlayStation 5 en Xbox Series S/X, en op de laatste staat het op de 106e plaats van de lijst van meest gespeelde spellen), maar veel van de spelers zijn sinds de release afgenomen. Hoewel het verre van een crisis op Concord-niveau is, vat Tassi de situatie als volgt samen:
"... het is een must-win in Sony's wankelende live-service drang. Je moet hier rekening houden met de context, en er zijn hogere verwachtingen en meer druk op Marathon dan op de meesten. Het heeft meer spelers nodig. Het moet stoppen met het verliezen van spelers. Het moet voortaan geld verdienen met zijn microtransacties."
We weten niet hoe Sony intern Marathon kijkt, maar waarschijnlijk zal er binnenkort een kwartaalrapport worden uitgebracht waarin dit aan investeerders wordt gepresenteerd. Simpel gezegd is Marathon een dure weddenschap op een onzekere markt – en de toekomst van Bungie, en vooral die van het spel, voelt helaas allesbehalve zeker.
Poetin kondigt een orthodoxe paaswapenstilstand in Oekraïne aan
De Russische president Vladimir Poetin heeft een staakt-het-vuren van 32 uur in Oekraïne aangekondigd tijdens het orthodoxe paasweekend, waarbij de Russische troepen worden opgedragen de vijandelijkheden van zaterdagmiddag tot en met zondag te staken. Het Kremlin zei dat de troepen paraat zouden blijven om te reageren op eventuele "provocaties" tijdens de pauze.
Het voorstel volgt op een oproep eerder deze week van de Oekraïense president Volodymyr Zelensky om de aanvallen op energie-infrastructuur tijdens de feestdagen op te schorten.
Eerdere kortetermijnwapenstilstanden hadden beperkte impact, waarbij beide partijen elkaar van schendingen beschuldigden. Ook bredere door de VS geleide vredesinspanningen zijn vastgelokt, waardoor het conflict voortduurt langs een frontlinie van ongeveer 800 mijl.
