"Adrenalinen er langt højere end smerten," siger Fernando Alonso, men kræver en løsning på Hondas motorproblem
En dag før Formel 1 2026 starter i Australien, er Aston Martin det mest omtalte hold af alle de forkerte grunde: Adrian Newey afslørede, at chassisvibrationerne forårsaget af Honda-motoren er farlige for kørerne, og de kan kun køre 15 eller 25 omgange uden at risikere en permanent nerveskade.
Fernando Alonso tilføjede dog lidt mere nuance: han siger, at det ikke gør ondt og ikke er svært at styre bilen: "Adrenalinen er bare meget højere end nogen smerte. Hvis vi kæmpede for sejren, kunne vi køre tre timer i bilen. Lad os være klare", sagde den 44-årige spanier (via Motorsport).
Alonso sagde, at adrenalinen "overvinder alt, når man er i bilen", men beskrev vibrationerne som "usædvanlige", noget der "ikke burde være der": "lidt følelsesløs, tror jeg, er ordet, på dine hænder eller dine fødder", beskrev føreren. "Vi mærker vores krop med denne frekvens af vibrationerne, som du mærker efter 20 eller 25 minutter."
Imens beskrev hans holdkammerat Lance Stroll det som "at blive elektrisk stødt", og ifølge Newey kan han ikke tage mere end 15 omgange, før han føler ubehag.
"100% tillid til, at Honda vil fikse det," siger Fernando Alonso
Ifølge Motorsport foretrækker Alonso at være diplomatisk over for Honda og husker de bebrejdelser, der var mellem Alonso, McLaren og Honda om de defekte motorer i 2015: "Hver dag i Sakura prøver de at finde løsninger. Nogle af løsningerne er nu implementeret på bilen. Jeg har 100% tillid til, at Honda vil løse problemerne, fordi de allerede har gjort det tidligere. De vil altid være konkurrencedygtige og en topmotor i Formel 1".
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Control Resonant s Kampf klingt sehr nach Bayonetta und Devil May Cry
Es gibt viele Dinge, die Control Resonant nicht sind. Es ist kein Open-World-Spiel, noch ein Soulslike. Es lässt dich nicht auf Nahkampf verzichten und dich auf Fernkampf-Builds konzentrieren, und lässt dich auch nicht komplett isoliert, da Dylans Handlerin Zoe die paranormalen Straßen Manhattans aus der Ferne beobachtet. All das zusammen macht das Spiel zu einem ziemlich einzigartigen Erlebnis, mit dem wir dennoch Vergleiche ziehen können.
In einem neuen, ausführlichen Artikel im PS Blog finden wir viele interessante Details über Control Resonant. Wenn man sich mit dem Kampf beschäftigt, ist klar, dass das Spiel ein wenig wie Bayonetta oder Devil May Cry funktioniert. "Die Action setzt jetzt stärker auf Nahkampf und übernatürliche Synergie", heißt es im Abschnitt von Remedy über den Kampf.
"Im Zentrum steht der Aberrant, Dylans verwandelnde Nahkampfwaffe. Es wechselt zwischen unterschiedlichen Primär- und Sekundärformen sowie mächtigen Combo Enders, sodass du Geschwindigkeit, Reichweite und Kampfrolle innerhalb eines einzigen Builds anpassen kannst."
Auch der Kampf setzt stark auf Schwung. Je mehr du angreifst und aggressiv spielst, desto mehr Kontrolle hast du über das gesamte Schlachtfeld. Es erzeugt eine Schleife, die darauf ausgelegt ist, deine Entschlossenheit als Spieler zu belohnen, und hoffentlich fühlt sich das Spiel großartig an.
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